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Aquí tienes una lista completa de las definiciones esenciales sobre aplicaciones móviles. Este documento estará en constante cambio para mantenerte siempre actualizado.

A.

ASO: (App store optimization) posicionamiento para Apps en las tiendas de aplicaciones. Es una serie de técnicas y pasos para que las aplicaciones aparezcan en los primeros puestos de búsqueda. 

Accesibilidad: Le Permite a las personas con discapacidad visual o auditiva utilizar una App sin dificultad.

App preview: Te permite visualizar en tiempo real los cambios actualizaciones que hace un usuario en su aplicación.

App header: Es la parte superior en las aplicaciones también se conoce como la cabecera de la App

Android: Es el sistema operativo de Google para teléfonos móviles.

Apple: Es la marca creadora de iPhones y el sistema operativo iOS.

B.
Bounce rate: Es una métrica en marketing para medir las veces que un usuario se va rápido de una App sin hacer interacciones.

C.

CAC: (Costo de adquisición por cliente) Es una métrica para medir cuánto cuesta adquirir un cliente en una App.

D.

Dashboard: Un dashboard es un tablero con métricas para medir los resultados, de crecimiento y cumplimiento de objetivos

F.

Features: Son las características y funcionales que encuentras en una App como por ejemplo el menú hamburguesa.

Frontend: El frontend son los elementos visuales con los que interactúa un usuario dentro de una interfaz. 

Framework: Es un entorno de trabajo que permite a los desarrolladores estructurar y ahorrar líneas de código fuente. 

Firebase: Es la herramienta de Google para facilitar el desarrollo de aplicaciones móviles.

Flutter: Framework de Google para crear aplicaciones de alto rendimiento en   iOS y Android. 

H.

Hosting: Son los servidores donde se guardarán los archivos de toda la aplicación.

Huawei:Marca de teléfonos móviles y sistema operativo. 

I.

Interacción: Son las acciones que realiza un usuario dentro de una App.

iOS: Es el sistema operativo para teléfonos iPhone.

K.

KPI: (Key performance indicator)  Es el indicador clave para crear objetivos de marketing móvil.

L. 

Lenguaje de programación: Son una serie de órdenes que da el desarrollador a una computadora para crear elementos o interfaces. 

Layout: Es la forma como se distribuyen y se muestran los contenidos en una App.

LTV: (Tiempo de vida del cliente ) Métrica para medir cuánto tiempo permanece un cliente pagando por App.

M.

Mobile firts: Concepto que se refiere que primero se deben pensar en crear interfaces optimizadas para teléfonos móviles antes que web.

Maestro: Guarda los datos de un formulario para los campos de selección. 

MVP: (Mínimo producto viable) Sirve para lanzar rápido una App en el mercado y medir si la idea es viable o se deben hacer modificaciones. 

P. 

Prototipo: Es una referencia de la aplicación donde se pueden hacer modificaciones antes de hacerla realidad.

Play store: La tienda para descargar aplicaciones desde Android.

R.

ROI : (Retorno de la inversión) es una métrica que te permite saber cuales son las ganancias y pérdidas en una aplicación.

Ratio de conversión: Métrica para saber el número de usuarios que realizan una acción en la App como por ejemplo registrarse.

S.

Side menu: Es el menú que encuentras en la parte lateral de una aplicación móvil.

Sistema operativo: Es un conjunto de programas que sirve para la ejecución de varias tareas siendo el intermediario entre el usuario y el programa.

T.

Tap menu: Es el menú que encuentras en la parte inferior en una App por lo general hay 3 o 4 iconos

U.

UX (experiencia de usuario): Es el proceso para mejorar la experiencia de un usuario dentro de una interfaz web o móvil.

UI (User interface): Son los objetos que le permiten a un  usuario interactuar con la interfaz por ejemplo el menú inferior que encuentras en las aplicaciones. 

User onboarding: Es la experiencia que tiene un usuario por primera vez cuando entra en una App.

Usabilidad: Es la facilidad que tiene un usuario al momento de usar una aplicación.

V.

Vulnerabilidad: Es una debilidad en un software,  significa que es más fácil que un hacker haga un ataque. 

W.

Wireframe: Es un boceto muy simple y se debe crear antes de hacer el prototipo real, el diseñador puede hacerlo con papel y lápiz o en una herramienta digital.

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